Kalkulator OGame
Wynik
Wynik walkiWygrywa atakujący
Straty atakującego (surowce)205 900
Straty obrońcy (surowce)474 000obrona odbudowana w ok. 70%: 114,1 szt.
- Pole zniszczeń — metal
- 45 750
- Pole zniszczeń — kryształ
- 15 360
- Recyklery do zebrania pola (20 000 ładowności)
- 4
- Średnia liczba rund
- 3,2
| Jednostka | Przed | Po | Strata |
|---|---|---|---|
| Lekki myśliwiec | 200 | 156,5 | 43,5 |
| Krążownik | 50 | 48,9 | 1,1 |
| Okręt wojenny | 10 | 10 | 0 |
| Jednostka | Przed | Po | Strata |
|---|---|---|---|
| Wyrzutnia rakiet | 100 | 0 | 100 |
| Lekkie działo laserowe | 50 | 0 | 50 |
| Ciężkie działo laserowe | 10 | 0 | 10 |
| Działo Gaussa | 2 | 0 | 2 |
| Mała powłoka ochronna | 1 | 0 | 1 |
Obliczenia krok po kroku
- Wartości bojowe: atak × (1 + 10% × technologia bojowa), tarcza × (1 + 10% × osłony), struktura = (metal + kryształ) ÷ 10 × (1 + 10% × opancerzenie).
- W każdej z max. 6 rund każda jednostka strzela do losowego celu; strzał słabszy niż 1% tarczy celu jest odbijany; tarcza pochłania obrażenia, nadwyżka trafia w strukturę.
- Po rundzie jednostka z mniej niż 70% struktury eksploduje z prawdopodobieństwem 1 − struktura/struktura początkowa; tarcze odnawiają się.
- Szybkie działa: po strzale do celu z RF = n jednostka strzela ponownie z prawdopodobieństwem (n − 1)/n.
- Wynik: średnia z 10 symulacji (ziarno z danych wejściowych). Pole zniszczeń: 30% metalu i kryształu zniszczonych statków.
- Symulator uproszczony: bez klas postaci, sojuszy, statków ery „Lifeforms” (Pathfinder, Reaper, Crawler), księżyca i bonusów ofert; tabela szybkich dział — wersja klasyczna. Duże floty różnią się od wyników OGame o kilka procent.
- Obrona po walce jest odbudowywana z szansą ok. 70% dla każdej jednostki (w tabeli pokazujemy straty przed odbudową).