Kalkulator czułości myszy (DPI, eDPI)
Wynik
Obrót o 360° wymaga43,3 cm
Czułość w Valorant0,3771
eDPI960
- Cale na 360°
- 17,05 ″
- Ta sama gra przy 800 DPI
- 1,2
| Gra | Yaw | Czułość | eDPI w grze |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 0,022 | 1,2 | 960 |
| Valorant | 0,07 | 0,3771 | 301,7 |
| Apex Legends | 0,022 | 1,2 | 960 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | 4 | 3 200 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0,0066 | 4 | 3 200 |
| Team Fortress 2 | 0,022 | 1,2 | 960 |
| Quake Champions / Live | 0,022 | 1,2 | 960 |
Obliczenia krok po kroku
- eDPI = DPI × czułość = 800 × 1,2 = 960
- Obrót na cal ruchu = DPI × czułość × yaw = 800 × 1,2 × 0,022 = 21,12°
- cm/360° = 360 / 21,12 × 2,54 = 43,3 cm
- Czułość docelowa = czułość × yaw źródła × DPI / (yaw celu × nowe DPI) = 1,2 × 0,022 × 800 / (0,07 × 800) = 0,3771
- Przeliczenie zachowuje obrót 360° (dopasowanie „360 distance”). Wyłącz przyspieszenie myszy w systemie i grze; w Overwatch/CoD ustawienia ADS/zoom liczą się osobno.
- eDPI porównuje graczy tylko w obrębie jednej gry — między grami porównuj cm/360°.